ТЕТРИС

От советской лаборатории до мировой легенды

Введение

Тетрис (Tetris) — это не просто игра. Это культурный феномен, математическая головоломка и тест на выносливость, упакованный в падающие фигуры. Созданная в СССР в 1984 году, она стала самой продаваемой видеоигрой в истории, преодолев железный занавес и объединив игроков по всему миру.

Абстракция Тетрис Wireframe

История создания

История Тетриса началась 6 июня 1984 года в Москве, в Вычислительном центре Академии наук СССР. Молодой программист Алексей Пажитнов, занимавшийся проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, решил написать программу-головоломку для компьютера «Электроника-60».

"Идея пришла ко мне, когда я пытался сложить вместе пентамино — фигуры из пяти квадратов. Но для компьютеров того времени это было слишком сложно, поэтому я убрал один квадрат, и получились тетрамино." — Алексей Пажитнов.

Ключевые вехи:

  • 1984: Первая версия на Электроника-60. Игра была полностью текстовой (блоки состояли из пробелов и скобок `[]`).
  • 1985: Вадим Герасимов, 16-летний школьник, портирует игру на IBM PC, добавляя цвет и таблицу рекордов. Игра начинает распространяться по Москве на дискетах.
  • 1986-1989: Битва за права. Западные компании (Andromeda, Mirrorsoft, Spectrum HoloByte) продают игру без ведома создателя.
  • 1989: Сделка века. Henk Rogers (Bullet-Proof Software) и Nintendo получают права на консольную версию. Тетрис выходит в комплекте с Game Boy, что делает его мировым хитом (продано более 35 млн копий).
Алексей Пажитнов за компьютером, 1984

Механика и Тетрамино

Суть игры проста: случайные фигурки (тетрамино) падают сверху в прямоугольный стакан шириной 10 и высотой 20 клеток. Игрок может поворачивать фигурку и двигать её по горизонтали.

Семь фигур (The Standard Seven):

  • I (Палка) — единственная фигура, способная убрать 4 линии сразу (Tetris).
  • O (Квадрат) — не меняется при повороте.
  • T, S, Z, J, L — остальные фигуры.

Когда горизонтальный ряд полностью заполняется, он исчезает, а всё, что было выше, опускается вниз. Темп игры постепенно ускоряется.

Соревнования и CTWC

Несмотря на возраст, Тетрис остается дисциплиной киберспорта. Главное событие — Classic Tetris World Championship (CTWC).

Участники играют в версию Nintendo (NES) 1989 года. Долгое время доминировал стиль игры DAS (зажатие кнопок), но в последние годы молодые игроки изобрели новые техники:

  1. Hypertapping: Быстрое нажатие (более 10 раз в секунду) вместо зажатия.
  2. Rolling: Техника перекатывания пальцев по задней стороне контроллера, позволяющая достигать нечеловеческой скорости перемещения фигур.
Чемпионат мира по классическому тетрису

Играть

СЛЕДУЮЩАЯ:
Счёт: 0
Уровень: 1

Управление:

: Движение

: Поворот

: Ускорить

Space : Сброс вниз